电竞圈那些不容忽视的事实

TI4中国夺冠之后,S4中国连续两年屈居亚军(败走韩国),成王败寇成了电竞爱好者和玩家之间论战的主要判断标准,一场比赛500万美元奖金让主流媒体简单将电竞定义成“最赚钱的游戏”,选手因数百万酬劳放弃职业生涯转投直播解说被视为堕落的开始……但这些并非如今中国电竞的全貌,一些事实被无情的忽略。现如今,游戏研发、运营公司的参与程度很高,且目标明确的往职业体育方向靠拢;电子竞技选手的职业化;并出现第三方管理组织;电子竞技也在朝着产业化的方向迈进;电竞从“鸦片”成为一种现象;懂得品牌化建设的战队出现。


GameLook报道/TI4中国夺冠之后,S4中国连续两年屈居亚军(败走韩国),成王败寇成了电竞爱好者和玩家之间论战的主要判断标准,一场比赛500万美元奖金让主流媒体简单将电竞定义成“最赚钱的游戏”,选手因数百万酬劳放弃职业生涯转投直播解说被视为堕落的开始,而一场全球比赛中国队拿到亚军却招致网友对中国整个电竞环境的否定……但这些并非如今中国电竞的全貌,一些事实被无情的忽略。

关于抗韩

很多人都说中国并不需要抗韩,你看在DOTA TI4上,中国队做到了扬眉吐气。事实上,在Dota项目中,韩国从一开始就没有建树,在韩国DOTA/DOTA2网吧占有率不足1%,相比LOL的超35%,差距甚远,没有玩家基础的韩国队自然不可能占上风。中国夺冠背后其实有很多值得玩味的地方,老将们说着退役了但又会在大赛前突然复出,或者临时转会,组建集合了几个超级牛的选手冲击一个大赛的冠军,今年TI4的冠军 NEWBEE战队 就是这样一个鲜活的例证,一个战队从组队到拿冠军才三个月。但这是否一种健康积极的电竞体系?

有玩家调侃,如果韩国人都打DOTA,结果是否会不同?抗韩的言论不是空穴来风,韩国电竞有着一套非常完善严谨的体系,选手从选拔、训练到比赛都要经过一个十分体系化的过程,就像一颗玉石在被打磨成功之前要经过一步一步的精雕细琢和加工汰选,这样的体制下即便本无天赋,成功的概率也更大些,在这方面,韩国确实领先世界。

相比之下,《英雄联盟》S4虽然以中国没能获得最终冠军,但RIOT在全球所搭建的联赛体系已经逐渐有了传统职业体育的样子,中国队虽然只拿了亚军,但有三支队伍通过层层联赛选拔一路打进八强,更有OMG3:0击败韩国,已经是一次突破了,要知道现在韩国人已将LOL视为新一代国技(传统国技:围棋、星际争霸)。事实证明我们与韩国在电竞体系建设方面还有一段距离,但至少已走在了正确的道路上。

资深电竞人老周在朋友圈如是写道:“一个厂商以俱乐部为核心运作比赛,一个厂商以选手为核心运作比赛。一个厂商在各地区帮助建立联赛体系(RIOT),一个厂商一年举办一个高奖金的邀请赛(Valve)。一个NewBee组建三个月因为选手的原因被邀请而不用预选,另一个不论Faker去哪他都需要参加预选赛。现在没胆论好坏,只等时间证明一切,奖金不等于一切。”

中国一直抗韩,以让韩国害怕的速度崛起

游戏风云副总经理赵明义谈到电竞行业在过去几年的变化,用了“超乎想象”四个字。4年前他决定跳出体制内转行做电竞,”当时虽然选手素质、职业战队及赛事组织都非常业余,但还是看准了这个行业,因为它本身就是体育,相信会越来越正规”。

谈到业余,许多电竞圈内人士都会记得那段选手穿拖鞋短裤上台领奖、服装总是没法统一、比赛主办方经常拖欠选手奖金的时代。“当时各种杯赛很多,但都缺乏正规的组织,线上赛作弊、线下赛事断网断电导致重赛而引发诸多争议是司空见惯的事情。”

他认为电竞发展有几个里程碑式的节点:一是WCG的创办。 05-06年SKY与MOON、GRUBBY的对决为这个赛事奠定了很好的口碑;第二个是TI1的百万美金奖金,它首开游戏研发公司自掏腰包以高额赛事奖金吸引职业战队及玩家的先河。第三个事件就是LOL的成功让电子竞技不再是局限于少数传统玩家,而是通过大量的赛事往更广泛的人群传播,做到了电竞的全民化。

从混乱无章到电竞全民化,就用了三年的时间,厂商的加入、政策的宽松、网络的普及让压抑已久的能量得到了释放。中国电竞非但没有“发展不起来”,而且还十分的迅速。只要纵向来分析,就能清晰看到中国电竞的发展变化。

现在和过去的区别总结起来有以下几点:

现象一:游戏研发、运营公司的参与程度很高,且目标明确的往职业体育方向靠拢

为了搭建长远来看有利于电竞游戏发展的环境,这些公司会提升赛事的投入,并且对赛事组织的精细化、规范化以及赛事传播(如视频转播)的专业化有更高的要求,稳定、公平的赛事大量出现,能够确保职业战队的稳定性。据透露,2015年中国LOL选拔将有可能会采用积分制度,这是一种更加科学、客观,能够选出综合实力最强战队的选拔制度,过往的模式是仅通过一场比赛就决定战队是否有参加中国区选拔赛的资格。而只有长期稳定的联赛才会产生积分制,此前只有杯赛,有了运营商加入之后才有了联赛。。

现象二:电子竞技选手的职业化

不再是以前的业余化模式,长期稳定的职业联赛,高额的比赛奖金,全年几乎无休的商业比赛,直播平台的注入,让选手的收入有了稳定丰厚的保障,并且部分俱乐部开始有意识的聘请专职教练、媒介及包装营销人员,把选手往明星化方向培养,并藉此进行商业化的拓展,使得行业真正开始职业化。而在过去很少有人敢玩职业,因为一年也就打一次比赛比如WCG,靠奖金根本没法生存。

现象三:出现第三方管理组织

《英雄联盟》战队联盟L.ACE的成立被业内人士看作向职业化升级的分水岭。尽管在制度方面还不够完善成熟,但战队之间混乱的挖角、罢赛、退赛等严重破坏生态的行为得以有效禁止,L.ACE主席李恩臣告诉笔者,联盟的一切决议都会征求多方的意见,力求公正,由于得到厂商的授权和支持,管理不再形同虚设。
从今年开始腾讯和L.ACE将合作举办电子竞技年度颁奖盛典,评选出优异的俱乐部、队员以,就像劳伦斯世界体育奖一样,希望给予表现优异的俱乐部和队员给予肯定。
在L.ACE主席李恩臣的眼里,现在电子竞技正在越来越接近职业体育,至少他们正朝着这个方向努力。

现象四:电子竞技也在朝着产业化的方向迈进

电商的商业模式让中国的电子竞技走出了属于自己的一条道路;先不论是否健康,但从目前而言确实让越来越多的投资者看到了这个行业的潜力,热钱涌入助推了竞争,进而带动了电子竞技传播的深度与广度,比如 各大游戏直播平台的兴起,填补了电子竞技赛事真空期时段玩家对于电竞项目内容的需求。但未来,洗牌是肯定的,而存活下来的一定会是在用户体验方面做得更好、内容版权更为精品化的,类似于现在视频网站的洗牌。而以前环境恶劣且极不专业,也看不清行业升值的潜力,很少有人敢进入这个领域,更不要谈投资。

现象五:电竞从“鸦片”成为一种现象

《英雄联盟》S4总决赛在韩国上岩世界杯场馆掀起了电竞史上最高热度,官方数据尚未公布,但从往年的数据来看,今年点播总数超过NBA应该不是问题,据游戏风云副总赵明义透露,在游戏风云(上星频道)S4最高收视率突破2%,这是什么概念,中国收视率榜首《中国好声音》、《爸爸去哪儿》 收视率也就3%-5%,而卫视节目在晚上7点破1就意味着是前五名的卫视节目了,并且那还是新闻联播的时段,而网络点播数量将更为惊人,用赵明义原话来讲“这完全是现象级的节目,在电竞直播赛事领域,没有哪个项目能超过0.5%这道坎。相比之下,WCG最后一届总决赛,NEOTV的数据是0.5%,TI4总决赛不到0.5%。

现象六:懂得品牌化建设的战队出现

对于目前战队管理水平,赵明义直言,除了OMG和WE之外,战队职业化的管理水准都比较欠缺,俱乐部自我经营的能力有待开发,要能够自负盈亏起来,俱乐部需要聘请有管理水准、有商业头脑的管理人员。

OMG战队运营简爱就是个例外,编剧出身,做过影视推广和制片,今年加入到电竞圈,接管战队品牌运营工作。她认为任何一次战队产出内容都需要好好策划,需要在意精细化程度,比如做直播,谁说什么,怎么说,都要有编排,制作出精良的内容,才能让投资者看到信心,才能出现造血功能。在她看来,明星选手的魅力是有限的,需要不断的完善自我,否则很快会被透支,长远来看,自己的品牌需要好好经营,与其抱怨没有大品牌合作,不如把自身做得更好,NBA就是非常好的例子。
从今年,OMG的选手已经开始接受全面系统的培训,从心理辅导到国学教育,甚至聘请上戏中戏教授一对一授课,帮助内向的选手解放天性学习面对镜头,更有自信的进行公众表达。

道路阻且长 但未来不远

要说问题,中国电竞目前确实有一大堆待解决的棘手问题,但这都不能否定大趋势的积极走向,电竞行业未来要怎么去发展正在困扰厂商、管理者以及所有涉足其中的人,但只要有人在坚持,未来就值得期待。12年的付出与崎岖已经成为过去,最好的时代即将到来,携手努力或许才是当下最明智的选择。

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